5 erreurs à éviter lors de la création de contenus AR en entreprise

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30 juillet 2025

AR

La réalité augmentée (AR) s’impose comme un levier incontournable dans les stratégies de communication, de formation et de marketing. Pourtant, de nombreuses entreprises commettent encore des erreurs qui freinent leur retour sur investissement. Voici les 5 erreurs les plus fréquentes à éviter lors de la création de contenus AR en entreprise.

1. Négliger les objectifs métier

Trop souvent, les projets AR sont lancés pour des raisons de « buzz » ou d’innovation sans ancrage réel dans les besoins de l’entreprise. Une expérience en réalité augmentée doit avant tout servir un objectif clair : améliorer la productivité, enrichir l’expérience client, simplifier un processus de formation ou encore booster les ventes.

À éviter : créer du contenu AR uniquement pour suivre une tendance technologique.

À faire : définir des KPI précis dès la phase de conception et s'assurer que le contenu AR réponde à un besoin métier concret.

2. Ignorer les contraintes techniques et matérielles

La réalité augmentée repose sur des technologies spécifiques : caméras, capteurs, processeurs graphiques, bande passante… Un contenu AR mal optimisé peut entraîner des ralentissements, des incompatibilités ou une mauvaise expérience utilisateur.

À éviter : développer une application AR sans s’assurer qu’elle fonctionne sur les terminaux utilisés par votre public cible.

À faire : tester l’application sur plusieurs types d’appareils et adapter le rendu graphique selon les performances attendues.

3. Sous-estimer l’importance de l’UX

Une expérience AR peut rapidement perdre en efficacité si elle n’est pas intuitive. L’utilisateur ne doit jamais se poser la question « Que dois-je faire maintenant ? ». Une navigation floue ou un manque de feedback visuel nuit à l’engagement.

À éviter : une interface complexe, surchargée ou mal expliquée.

À faire : concevoir une interface fluide, ergonomique, avec des indications claires et des points d’interaction accessibles.

4. Oublier le contexte d’utilisation

Un contenu AR utilisé en usine, dans un point de vente ou en déplacement ne présente pas les mêmes contraintes. Il est essentiel d’anticiper l’environnement dans lequel l’utilisateur interagira avec le contenu : luminosité, bruit ambiant, stabilité de la connexion, posture de l’utilisateur, etc.

À éviter : concevoir une expérience AR comme si elle était utilisée dans des conditions idéales.

À faire : réaliser des tests en conditions réelles pour identifier les obstacles potentiels.

5. Ne pas intégrer les utilisateurs finaux dans le processus

L’un des plus grands risques est de développer un contenu AR « dans sa bulle », sans impliquer les utilisateurs finaux. Résultat : un décalage entre l’outil développé et les attentes réelles du terrain.

À éviter : développer en silo, sans recueillir les retours des collaborateurs ou clients.

À faire : impliquer les utilisateurs dès la phase de prototypage, tester rapidement et itérer.


Conclusion

La réalité augmentée peut transformer la manière dont les entreprises communiquent, forment ou vendent. Mais pour exploiter tout son potentiel, elle doit être pensée avec rigueur, alignée sur des objectifs stratégiques et conçue autour de l’expérience utilisateur. En évitant ces 5 erreurs clés, vous augmentez vos chances de déployer une solution AR performante et durable.

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